小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

真正吸引我的东西是 CDPR 试图表达的“游戏沉浸”,例如 V 在接受维克托医生改造时,旁白就曾表达这样的意思……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友……有人用瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整的公共交通系统;有人用超级跳挤进了 V

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……比如@黑桐谷歌 就曾经为摩点网PlayStation®开发者大赛的几个游戏专门进行直播

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……你可以选择自己喜欢的头饰、时装,来彰显独特魅力;还能挑选古怪精巧的挂件,挂在背部招摇市个性十足;更有数十种风格造型各异的坐骑

星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……、宇航服、头盔与飞行背包《Starfield》数字画集与原声带关于游戏《Starfield》出自打造《……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体

朋友世界(friends world)

indienova.com/steam/game/946230

一个没有任何任务,目标, 和朋友门在世界玩耍聊天的游戏, 这是一个学习godot 游戏引擎的项目你可以在这里像……mc一样搭建方块,可以打手枪,可以开车,可以和好友在同一个世界打僵尸以及互动创造出有意思的东西操作

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

没画序列帧,我用了三四天的时间画完了几套动作,借鉴了很多游戏,比如待机动作借鉴的拳皇草薙京,有些动作借鉴了恶魔城月下夜想曲的阿鲁卡多……,可以用,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的 UI,我自己倒是觉得有点意思,有个策划说我画的像十几年前的……为了这口气我也得适应画板,结果真超出主 UI 的预料了,本来这套是给另一个项目组画的,主 UI 跟我说这套画的有意思

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

没画序列帧,我用了三四天的时间画完了几套动作,借鉴了很多游戏,比如待机动作借鉴的拳皇草薙京,有些动作借鉴了恶魔城月下夜想曲的阿鲁卡多……,可以用,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的UI,我自己倒是觉得有点意思,有个策划说我画的像十几年前的……为了这口气我也得适应画板,结果真超出主UI的预料了,本来这套是给另一个项目组画的,主UI跟我说这套画的有意思

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